철학
지시가 아닌 의도
에이전트에게 무엇을 달성해야 하는지, 완료가 어떤 모습인지를 말하라. 방법은 에이전트가 결정하게 하라.
단계별 지침은 에이전트가 똑똑해질수록 시대에 뒤떨어진다. 의도 선언은 항상 유효하다 — 그것이 담는 것은 무엇이 중요한가이지, 어떻게 달성하는가가 아니다.
가치 있을 때만 규율에 비용을 지불하라
트리아지가 결정한다. 오타 수정에는 명세가 필요 없다. 새 시스템에는 필요하다. Praxis는 복잡도에 비례하여 오버헤드를 적용한다.
| 작업 | Praxis 비용 |
|---|---|
| 오타 수정 | ~450토큰 (부트스트랩만) |
| 표준 기능 (설계→출시) | ~1,300토큰 |
| 복잡한 작업 (모든 스킬) | ~2,900토큰 |
스킬은 짧다
규칙을 표현하는 데 3,000토큰이 필요하다면, 그것은 아마 규칙이 아니라 매뉴얼이다. Praxis 스킬은 평균 약 230토큰이다.
짧은 스킬은 에이전트가 완전히 읽고 안정적으로 따르며, AI 능력이 발전해도 프레임워크가 유지 관리 가능하게 한다.
명세는 사실이지, 계획이 아니다
명세는 결정 목록이다: 계약, 불변 조건, 실패 모드, 테스트 기준. 내러티브 없음, 이유 없음, 단계 없음. 계획은 별도이며 마일스톤 스텁 — 스크립트가 아니다.
에이전트는 도메인 지식을 가져온다. Praxis는 무엇을 결정해야 하는지에 대한 구조를 제공하지, 어떻게 결정하는지에 대한 지침이 아니다.